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Mission Diamant Pour Les Minions

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Dans « Mission Diamant pour les Minions », les Minions et le méchant Balthazar Bratt se poursuivent sur une piste sans fin. Chaque joueur incarne un des Minions et le but est de rattraper ou dépasser le vilain Balthazar.

À son tour, le joueur actif dispose d'autant de lancers d'un classique dé à 6 faces qu'il y a de participants. Après chaque lancer, il choisit quel Minion avancer, sachant que chacun ne pourra être avancé qu'une fois. Évidemment, on préférerait que ce soit son propre Minion qui attrape le méchant, ce qui signifierait la victoire. Mais laisser celui d'un partenaire de jeu à la traîne risque de le faire attraper par Balthazar qui avance automatiquement de trois cases après le tour de chaque joueur. Et moins il y a de Minions en course, plus vite Balthazar avance et plus la victoire se fait incertaine.

Un mécanisme semi-coopératif astucieux

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Cette combinaison n'existe pas.